
Blackjack ist der moderne Erbe eines alten
französischen Spiels (die einundzwanzig), das vom
XVIII. Jahrhundert datiert. Nach einem Umweg durch
die Vereinigten Staaten ist es in der zweiten Hälfte
des XX. Jahrhunderts, daß er sich in den Kasinos der
ganzen Welt aufgedrängt hat. Die Regeln Blackjack
haben an vieler Wiederaufnahme gewechselt und werden
weiterwechseln.
Jedes Kasino in der Welt organisiert seine Tafeln,
wie er es hört, was dafür sorgt, daß es Hunderte von
andere Art und Weise gibt, an Blackjack zu spielen.
Deshalb die erst Sache, die wissen muß ein Spieler,
der in einem Kreis oder einem cybercasino eindringt,
ist es, welches die Regeln sind, die angewendet
werden. Es gibt jedoch einen gemeinsamen allgemeinen
Rahmen, der das Herz des Spiels macht.
Hier... Blackjack spielt sich im allgemeinen mit
vier Spielen von 52 Karten (zwei von einer Farbe,
zwei von einer anderen). Manchmal spielt er sich mit
sechs Spielen. Das Interesse für das Kasino, die
Anzahl der Spiele zu multiplizieren besteht darin,
die Spieler zu vereiteln, die die Karten zählen. Auf
Internet im allgemeinen benutzt die Software nur ein
Spiel, aber, das integral nach jedem Hieb rebrassé
(es gibt also kein Interesse, die Karten, das Ziehen
zu zählen, die gänzlich zufallsbedingt sind).

Wenn Sie gedenken, auf Internet einen Standort
entdeckt zu haben, der die Karten nicht nach jedem
Hieb rebrasse, Giebel unterzeichnet es dringend! Der
Grundsatz des Spiels ist von einer absoluten
Einfachheit. Er besteht darin, 21 Punkte zu erhalten
oder davon sich das möglichste anzugehen, ohne diese
Zahl nie zu überschreiten. Die Diener, Rammen und
Könige werden die hohen Karten genannt und sind 10
Punkte wert.
Die Asse sind 1 Punkt oder 11 Punkte wert, was der
Spieler beschließt. Der Rest der Karten zählen für
ihren Gesichtswert. Die Spieler können eins an sept.
betragen jedes spielen individuell gegen das
croupier, mit anderen Worten gegen das Kasino. An
der Anzeige "Giebel Ihre Spiele!" (Place your bets!)
die Spieler lassen den Betrag ihres Setzens im
Kasten rutschen, der zu diesem Zweck vorgesehen ist
und der vor sie gesetzt wurde. Mittels eines
Schuhes, der die vier Spiele von 54 Karten enthält,
wird das croupier (durch eine und im Uhrzeigersinn)
zwei Karten an jeden Spieler sowie an sich selbst
verteilen.
Die an die Spieler verteilten Karten sind sichtbar;
dagegen auf den zwei, die er sich gegeben hat,
allein ist die Erste sichtbar. Die Sekunde wird
Seite gegen den Teppich gedreht und wird quà das
Ende nicht gezeigt (das croupier selbst connait es
nicht). Danach wird das croupier individuell jedem
Spieler zusätzliche Karten vorschlagen, indem es mit
jenem der Rechte beginnen wird.

Mehrere Wahl bietet sich dem Spieler an: ZIEHEN,
BLEIBEN SEPARER, VERDOPPELN sich ZU VERGEWISSERN.
ZIEHEN: der Spieler verlangt zusätzliche Karten
(soviel wie will er). In den Kasinos bevorzugt man
die Gesten eher als die Wörter (damit die
Sicherheitskameras alles registrieren): man muß
tapoter die Tafel des Endes der Finger. Wenn eine
von diesen Karten ihm die Gesamtzahl von 21
überschreiten läßt, sagt man, daß er "brenne", und
das croupier sofort sein Setzen sammelt. Er hat
verloren.
BLEIBEN: wenn er keine Karte will, oder wenn er
davon nicht mehr will, "bleibt" er. Die Geste
besteht darin, die Hand, gespannte Finger und
Handfläche nach unten auszudehnen und es nur ein Mal
von links nach rechts zu schütteln. Diese Geste
manifestiert deutlich eine Ablehnung. Das croupier
gibt dann dem folgenden Spieler.
SEPARER: wenn seine zwei Karten ein Paar bilden,
kann der Spieler wählen, sie zu trennen
(Entscheidung, die ebenfalls unter dem englischen
Begriff bezeichnet wurde "split"). In diesem Fall
rückt er ein Setzen von Betrag vor, der der Ersten
entspricht, und setzt es neben das erste Setzen (die
zwei nie zusammenzufassen!). Das croupier wird es
übernehmen, die zwei Karten zu trennen und sie zu
vervollständigen: erneut kann der Spieler ziehen
oder bleiben (Beachtung, wenn er zwei Asse getrennt
hat er nur eine zusätzliche Karte durch As ziehen
kann). Wenn er brennt, wird das Setzen sofort vom
croupier wiedergewonnen.

VERDOPPELN: wenn die zwei eingegangenen Karten eine
Gesamtzahl von 9,.10 oder 11 geben, kann der Spieler
sein Setzen verdoppeln. Es ist gemäß der Karte des
croupier, daß der Spieler beschließen wird zu
verdoppeln oder nicht (siehe Strategie). Wenn er
verdoppelt ("doubledown" in Englisch), er wird nur
eine zusätzliche Karte erhalten.
Sich VERGEWISSERN: wenn die Karte des croupier ein
As ist (mit einer wichtigen Wahrscheinlichkeit,
Blackjack zu machen also), der Spieler hat die
Möglichkeit, die Versicherung zu nehmen. Er bringt
dann im zu diesem Zweck vorgesehenen Kasten ein
Setzen eines Betrages ein, der der Hälfte seines
ersten Setzens entspricht.
Wenn gemachtes croupier Blackjack der Spieler sein
Anfangssetzen verliert, aber sein
Versicherungssetzen verdoppelt, was darauf
hinausläuft, sein Anfangssetzen zurückzuzahlen. Der
Spieler hat weder gewonnen noch verloren. Wenn das
croupier nicht Blackjack macht, sondern verliert,
gewinnt der Spieler den Hieb, aber verliert sein
Versicherungssetzen. Schließlich, wenn das croupier
nicht Blackjack macht, sondern trotzdem den Hieb
gewinnt, verliert der Spieler sowohl sein
Anfangssetzen als auch sein Versicherungssetzen. Um
die Versicherung zu spielen muß man die Karten
zählen und den Anteil zwischen hohen Karten kennen
(T, V, Q, K) und niedrige Karten im Schuh. Wenn man
die Karten nicht zählt oder wenn man auf Internet
spielt, ist es besser, die Versicherung nie zu
nehmen.

AUFGEBEN: diese Wahl ist an den Spielern in den
Kasinos heute nicht mehr erlaubt. An Atlantic City
zum Beispiel ist er im Jahre 1982 abgeschafft
worden. "Die Aufgabe" es war die Möglichkeit, einige
Hände abzulehnen, am unwahrscheinlichsten angesichts
der Karte des croupier. In diesen Situationen
beschloß der Spieler, 50% von seinem Setzen zu
verlieren, denn indem er die Hand hatte er spielte
die stärksten Chancen, es ganz zu verlieren. Es war
für den Spieler vorteilhaft und trug dazu bei, den
Vorteil des Kasinos zu reduzieren; es ist aus diesem
Grund, daß das abgeschafft worden ist. Wenn das
croupier beendet hat, den Spielern zu dienen und das
Setzen von jenen zu sammeln, die gebrannt haben, muß
es noch ihm seine versteckte Karte aufdecken und
sich dienen selbst. Das Spiel des croupier ist und
gänzlich unabhängig von dem automatisch, was haben
können, oder nicht die Spieler.
Es wird auf dem Teppich geschrieben: Die Bank zieht
an 16 und bleibt an 17, mit anderen Worten,
jedesmal,wenn ihre Gesamtzahl entspricht, kleiner
oder gleich 16, nimmt das croupier eine zusätzliche
Karte, und jedesmal,wenn ihre Gesamtzahl ist, gleich
oder größer als 17, bleibt er. In bestimmten Stellen
gibt es eine Variante: die Möglichkeit für das
croupier, auf einem 17 biegsames (As-6) zu ziehen.
Ich würde darüber in die Sektion Ziehen
zurückkommen, um zu erklären, weswegen das den
Vorteil des Kasinos erhöht.
Wird das croupier beginnt vom Spieler, gesetzt an
seiner Rechte und das Setzen all jener verdoppeln,
die mehr haben, als ihn und das Setzen von jenen zu
sammeln, die weniger haben. Wenn er gebrannt hat,
verdoppelt das croupier alles Setzen noch auf dem
Teppich. Schließlich erstattet er das Setzen der
Spieler zurück, die an Gleichheit mit ihm sind. Die
Spieler, die Blackjack natürlich gerufen haben (As +
hohe Karte), erhalten das Äquivalent von einmal und
Hälfte ihr Setzen (sie an 3 gezahlt 2).

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